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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<!-- The above 3 meta tags *must* come first in the head; any other head content must come *after* these tags -->
<meta name="description" content="">
<meta name="author" content="">
<link rel="icon" href="../../favicon.ico">
<title>Blog Template for Bootstrap</title>
<!-- Bootstrap core CSS -->
<link href="./asset/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<!-- IE10 viewport hack for Surface/desktop Windows 8 bug -->
<link href="./assets/css/ie10-viewport-bug-workaround.css" rel="stylesheet">
<!-- Custom styles for this template -->
<link href="./assets/blog.css" rel="stylesheet">
<!-- Just for debugging purposes. Don't actually copy these 2 lines! -->
<!--[if lt IE 9]><script src="../../assets/js/ie8-responsive-file-warning.js"></script><![endif]-->
<script src="./assets/js/ie-emulation-modes-warning.js"></script>
<!-- HTML5 shim and Respond.js for IE8 support of HTML5 elements and media queries -->
<!--[if lt IE 9]>
<script src="https://oss.maxcdn.com/html5shiv/3.7.3/html5shiv.min.js"></script>
<script src="https://oss.maxcdn.com/respond/1.4.2/respond.min.js"></script>
<![endif]-->
</head>
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<h1 class="blog-title">Introduction au cursus et culture du developpeur</h1>
</div>
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<div class="col-sm-8 blog-main">
<div class="blog-post">
<h2 class="blog-post-title">C'est quoi le Développement</h2>
<p class="blog-post-meta">Juillet 27, 2016 by <a href="https://github.com/Hitogoroshi">Charleen</a></p>
<br/>
<p> Le développement de logiciel consiste à étudier, concevoir, construire, transformer, mettre au point, maintenir et améliorer des logiciels.<br/>
Ce travail est effectué par les employés d'éditeurs de logiciels, de sociétés de services et d'ingénierie informatique (SSII), des travailleurs indépendants (freelance) et des membres de la communauté du logiciel libre.
Un logiciel est créé petit à petit par une équipe d'ingénieurs conformément à un cahier des charges établi par un client demandeur ou une équipe interne. Le logiciel est décomposé en différents modules et un chef de projet, ou architecte, se charge de la cohérence de l'ensemble.
Différentes activités permettent de prendre connaissance des attentes de l'usager, créer un modèle théorique du logiciel, qui servira de plan de construction, puis construire le logiciel, contrôler son bon fonctionnement et son adéquation au besoin. La planification et la répartition des travaux permet d'anticiper le délai et le coût de fabrication.</p>
<p> Le logiciel est accompagné d'une procédure d'installation, d'une procédure de vérification de bonne installation, de documentation (parfois créé automatiquement à partir de commentaires placés à cet effet dans le code source) et d'une équipe d'assistance au déploiement et à la maintenance, désignée sous le nom de support.
Outre les travaux d'analyse, de conception, de construction et de tests, une procédure de recette - simulacre d'acquisition, permettra de déterminer si le logiciel peut être considéré comme utilisable.</p>
<br/>
<br/>
<img src="http://one360.eu/blog/wp-content/uploads/2015/04/Bugs-Composants-04.jpg" alt="arobas" style="width:500px; height:250px;" />
<br/>
<br/>
<p>La phase préliminaire avant tout commencement des travaux de développement est une étude précisant les besoins, les scénarios d'interaction des utilisateurs avec le poste de travail, le but visé, et le retour sur investissement du futur logiciel. Cette phase comporte souvent une analyse rapide, destinée à obtenir une estimation empirique du coût de fabrication du logiciel. Un barème - établi par expérience - est typiquement utilisé pour estimer le temps prévu de conception, codage et test de transactions-type : consultation simple, mise à jour, listage simple, listage complexe,etc</p>
<hr>
<a href="https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Accueil_principal"><i>Source Wikipedia</i></a>
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