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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace a32system.CSProgram.AnimMaker
{
/// <summary>
/// メインクラス
/// </summary>
public static class MainClass
{
/// <summary>
/// メインエントリポイント
/// </summary>
/// <param name="args">コマンドライン引数</param>
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
// プログラムの開始地点
// Javaで言うところのmain関数
// アニメーション作成器(Maker.csで定義)
Maker m = new Maker();
#region 連番のビットマップから読み込み(旧)
/*
// アニメーションに使用する連番の画像ファイルが存在するディレクトリ
string animPath = Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().Location) + @"/TestImages\test_bmp";
if (!Directory.Exists(animPath))
{
// 画像ファイルのディレクトリが見つからなかった
Console.WriteLine("画像ディレクトリが見つかりません。");
Console.ReadKey();
Environment.Exit(0);
}
for (int i = 1; i <= 500; i++)
{
// 最大500フレームまで書き込む
// 画像ファイルのパス=画像ファイルのディレクトリ+"\\"+"test_000~~~.bmp"
string p = animPath + "\\" + String.Format("test_{0:000000}.bmp", i);
if (!File.Exists(p))
break; // 次の番号のファイルが見つからなかった場合は、ループを抜ける
Console.WriteLine("追加します: " + Path.GetFileName(p));
m.ImageList.Add(Image.FromFile(p));
}
*/
#endregion
#region 既存のアニメーションから取得
// コマンドライン引数でファイルが指定されていればそちらを、そうでなければファイル選択ダイアログを表示
string animPath;// = Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().Location) + "/TestImages/test.gif";
if (args.Length >= 1 && File.Exists(args[0]))
animPath = args[0];
else
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.FileName = "";
ofd.InitialDirectory = Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().Location);
ofd.Filter =
"対応するすべての形式(*.gif;*.raw)|*.gif;*.raw|アニメーションGIF(*.gif)|*.gif|ヘッダ付き演習raw形式(*.raw)|*.raw|すべてのファイル(*.*)|*.*";
ofd.FilterIndex = 1;
//タイトルを設定する
ofd.Title = "変換元のアニメーションファイルを選択してください";
ofd.RestoreDirectory = true;
ofd.CheckFileExists = true;
ofd.CheckPathExists = true;
//ダイアログを表示する
if (ofd.ShowDialog() != DialogResult.OK)
{
// GIFファイルが見つからない
Console.WriteLine("変換元のファイルを指定してください。");
Console.ReadKey();
Environment.Exit(0);
}
animPath = ofd.FileName;
}
if (!File.Exists(animPath))
{
// ファイルが見つからない
Console.WriteLine("ファイルが見つかりませんでした。");
Console.WriteLine(animPath);
Console.ReadKey();
}
string gifName = Path.GetFileName(animPath);
// 1フレーム追加されるごとに実行する処理を定義
m.ImageList.FrameAdded += (sender, e) =>
{
Console.Write("{0} から {1:0000} 番目のフレームを追加しました。", gifName, e.Count + 1);
Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop);
};
// 読み込み処理
try
{
m.ImageList.Add(animPath);
}
catch (Exception ex)
{
// 読み込み失敗
Console.WriteLine("読み込みに失敗しました。");
Console.WriteLine(animPath);
Console.WriteLine(ex.Message);
Console.ReadKey();
}
Console.WriteLine();
#endregion
// 準備完了 :: モード選択
Console.WriteLine("読み込みが完了しました。");
Console.WriteLine("出力モードを選択してください。");
Console.WriteLine("[0]:グレースケール版");
Console.WriteLine("[1]:カラー版 (各チャンネル独立フレーム)");
Console.WriteLine("[2]:カラー版 (たぶん正しいほう)");
Console.WriteLine("[3]:ヘッダ付きグレースケール版");
Console.WriteLine("[4]:ヘッダ付きカラー版");
Console.Write("続行するには番号キーを押してください。");
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey();
AnimMode am;
switch (key.KeyChar)
{
case '1':
// カラーモード (失敗したやつ)
am = AnimMode.Color_2;
break;
case '2':
// カラーモード
am = AnimMode.Color;
break;
case '3':
am = AnimMode.GrayScaleWithHeader;
break;
case '4':
am = AnimMode.ColorWithHeader;
break;
default:
// その他=グレー
am = AnimMode.GrayScale;
break;
}
Console.WriteLine();
// サイズ選択
Console.WriteLine("出力するアニメーションのサイズを選択してください。");
Console.WriteLine("出力モードを選択してください。");
Console.WriteLine("[0]:160x120 (演習標準)");
Console.WriteLine("[1]:80x60");
Console.WriteLine("[2]:320x240");
Console.WriteLine("[3]:640x480");
Console.WriteLine("[4]:800x600");
Console.Write("続行するには番号キーを押してください。");
key = Console.ReadKey();
Size animSize;
switch (key.KeyChar)
{
case '1':
animSize = new Size(80, 60);
break;
case '2':
animSize = new Size(320, 240);
break;
case '3':
animSize = new Size(640, 480);
break;
case '4':
animSize = new Size(800, 600);
break;
default:
animSize = new Size(160, 120);
break;
}
m.AnimationSize = animSize;
// 実際に書き込む
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("次のモードで出力を開始します。: " + am.ToString() + ", " + m.AnimationSize.Width + "x" + m.AnimationSize.Height);
// 1フレーム書き込まれるごとに行う処理を定義
m.FrameSaved += (sender, e) =>
{
// 現在の進捗を表示する
Console.Write("出力しています... {0:0000} / {1:0000}", 1 + e.Count, m.ImageList.Count);
Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop);
};
string outputPath = Path.GetDirectoryName(animPath) + "/" + Path.GetFileNameWithoutExtension(animPath) + "_result.raw";
FileStream fs = new FileStream(outputPath, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
SaveResult result = m.SaveToStream(fs, am);
fs.Close();
// 終了
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("{0}フレームのrawファイルが出力されました。", result.Count);
Console.Write("続行するには何かキーを押してください。");
Console.ReadKey();
Environment.Exit(0);
}
}
}