Releases: GameFrameX/GameFrameX.Tools
0.1.2
[0.1.2] - 2026-04-24
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添加 Docker 镜像使用说明## [0.1.1] - 2026-04-24
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升级目标框架和 Docker 镜像到 .NET 10
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升级 .NET SDK 版本到 10.0## [0.1.0] - 2026-04-24
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替换 semantic-release 为 git-cliff 发布流程
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添加 workflow_dispatch 手动触发
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修复 GHCR 仓库名大小写问题## [1.0.0] - 2026-04-24
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更新 ProtoExport 项目依赖包
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为操作码信息添加Clear方法实现
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替换命令行解析库并扩展选项功能
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更新接口注释以更清晰地描述参数用途
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将 ProtoGenerateHelper 重命名为 _protoGenerateHelper 以符合命名规范
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修改Post方法参数为LauncherOptions对象
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修改Post方法参数使用LauncherOptions对象
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为有父类的操作码添加Clear方法实现
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修改Post方法参数为LauncherOptions类型
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为代码生成添加统一模板头
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在模板工具类中添加空行以提升可读性
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修正MessageTypeHandler属性格式和位置
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统一使用制表符缩进代码注释和定义
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修复Unity和TypeScript模式下未过滤服务端文件的问题
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添加生成文件路径的日志输出
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添加多语言 README 支持
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新增 Godot C# 导出模式
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添加 Godot 导出模式说明
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统一类名拼写规范
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统一服务端文件过滤逻辑
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提取 C# Helper 共享基类
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删除重命名前的旧文件
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提取类型映射到 TypeMapper
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升级 Foundation.Options 到 2.2.10
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添加自动构建并发布镜像到 Docker Hub
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引入 semantic-release 自动版本发布
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添加 semantic-release 配置文件
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修正 repositoryUrl owner 为 GameFrameX
0.1.1
[0.1.1] - 2026-04-24
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升级目标框架和 Docker 镜像到 .NET 10
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升级 .NET SDK 版本到 10.0## [0.1.0] - 2026-04-24
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替换 semantic-release 为 git-cliff 发布流程
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添加 workflow_dispatch 手动触发
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修复 GHCR 仓库名大小写问题## [1.0.0] - 2026-04-24
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更新 ProtoExport 项目依赖包
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为操作码信息添加Clear方法实现
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替换命令行解析库并扩展选项功能
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更新接口注释以更清晰地描述参数用途
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将 ProtoGenerateHelper 重命名为 _protoGenerateHelper 以符合命名规范
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修改Post方法参数为LauncherOptions对象
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修改Post方法参数使用LauncherOptions对象
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为有父类的操作码添加Clear方法实现
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修改Post方法参数为LauncherOptions类型
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为代码生成添加统一模板头
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在模板工具类中添加空行以提升可读性
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修正MessageTypeHandler属性格式和位置
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统一使用制表符缩进代码注释和定义
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修复Unity和TypeScript模式下未过滤服务端文件的问题
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添加生成文件路径的日志输出
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添加多语言 README 支持
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新增 Godot C# 导出模式
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添加 Godot 导出模式说明
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统一类名拼写规范
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统一服务端文件过滤逻辑
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提取 C# Helper 共享基类
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删除重命名前的旧文件
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提取类型映射到 TypeMapper
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升级 Foundation.Options 到 2.2.10
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添加自动构建并发布镜像到 Docker Hub
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引入 semantic-release 自动版本发布
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添加 semantic-release 配置文件
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修正 repositoryUrl owner 为 GameFrameX
0.1.0
[0.1.0] - 2026-04-24
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替换 semantic-release 为 git-cliff 发布流程
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添加 workflow_dispatch 手动触发
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修复 GHCR 仓库名大小写问题## [1.0.0] - 2026-04-24
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更新 ProtoExport 项目依赖包
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为操作码信息添加Clear方法实现
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替换命令行解析库并扩展选项功能
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更新接口注释以更清晰地描述参数用途
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将 ProtoGenerateHelper 重命名为 _protoGenerateHelper 以符合命名规范
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修改Post方法参数为LauncherOptions对象
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修改Post方法参数使用LauncherOptions对象
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为有父类的操作码添加Clear方法实现
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修改Post方法参数为LauncherOptions类型
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为代码生成添加统一模板头
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在模板工具类中添加空行以提升可读性
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修正MessageTypeHandler属性格式和位置
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统一使用制表符缩进代码注释和定义
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修复Unity和TypeScript模式下未过滤服务端文件的问题
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添加生成文件路径的日志输出
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添加多语言 README 支持
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新增 Godot C# 导出模式
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添加 Godot 导出模式说明
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统一类名拼写规范
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统一服务端文件过滤逻辑
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提取 C# Helper 共享基类
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删除重命名前的旧文件
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提取类型映射到 TypeMapper
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升级 Foundation.Options 到 2.2.10
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添加自动构建并发布镜像到 Docker Hub
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引入 semantic-release 自动版本发布
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添加 semantic-release 配置文件
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修正 repositoryUrl owner 为 GameFrameX