Open
Conversation
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Skeletons API
Как настроить
UIViewилиUIViewControllerпод протоколSkeletonsPresenterskeletonsConfigurationshowSkeletons()иhideSkeletons()в нужные местаviewsToSkeletone, добавив в него только те view, которые необходимо конвертировать в скелетоныПример добавления скелетонов на существующий контроллер
Screen.Recording.2023-03-01.at.17.52.57.mov
Как сконфигурировать "под себя"
Для конфигурации скелетонов существует класс
SkeletonsConfigurationкоторый определяется внутри объекта реализующего протоколSkeletonsPresenterВозможные опции для настройки:
Анимация
SkeletonsConfigurationдля настройки анимации принимает тип(SkeletonsLayer) -> CAAnimationGroup. Это означает, что при необходимости вы можете создать любую необходимую анимацию.Однако для удобства существует уже определенный класс
SkeletonsAnimationBuilderсо статическим методомcreateDirectionalGradientAnimation(_:)для создания анимаций в одну из сторон:Screen.Recording.2023-03-01.at.19.28.09.mov
Screen.Recording.2023-03-01.at.19.27.51.mov
Цвет
За настройку цвета отвечает параметр
skeletonsBackgroundColor: основной цвет скелетонов, им будет заливаться фон и выделяться borderФорма
Форму можно настраивать отдельно для
UILabel,UITextView,UIImageViewи остальных вью.Например, картинки можно сделать круглыми, а лейблы прямоугольные с закругленными краями:
Что если нужно больше?
Если стандартной настройки не хватает, то в конфигуратор можно передать объект, соответствующий протоколу
SkeletonsConfigurationDelegateчерез который можно настроить слой скелетона для каждой вью отдельно